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Los lanzamientos de videojuegos más destacados para este verano

  • F1 2020, Ghost of Tsushima, Captain Tsubasa, NBA 2k21 y más
NBA 2K21 se lanzará el 4 de septiembre en PC, PS4, Xbox One, Switch y Stadia

Estamos en pleno verano y, aunque no suele ser la época con los mejores lanzamientos del año, es cierto que hasta septiembre los jugadores van a poder encontrar nuevos títulos bastante interesantes o esperados, especialmente los amantes de los títulos deportivos, con F1 2020 y Skater XL este mes de julio, Captain Tsubasa en agosto y NBA 2k21 en septiembre. Por otro lado, tenemos dos ports de PC de dos grandes títulos hasta ahora exclusivos de PS4: es el caso de Death Stranding, que llega a ordenador este 14 de julio, y Horizon Zero Dawn, que lo hará el 7 de agosto. Os dejamos a continuación con una selección de los títulos más destacados que se estrenarán hasta el mes de septiembre.

Julio:

– Deadly Premonition 2: A Blessing in Disguise (Switch) – 10 de julio. Preventa disponible con un 10% de descuento.

– F1 2020 (PC, PS4, Xbox One) – 10 de julio

– Death Stranding (PC) – 14 de julio

– Ghost of Tsushima (PS4) – 17 de julio. Disponible en preventa en Amazon.

– Maid of Sker (PC, PS4, Xbox One) – 28 de julio

– Skater XL (PC, Xbox One, PS4, Switch) – 28 de julio

– Fairy Tail (PC, PS4, Switch) – 30 de julio Lo puedes comprar ya en Amazon por 64,99€.

Agosto:

– Horizon Zero Dawn (PC) – 7 de agosto

– A Total War Saga: Troya (PC) – 13 de agosto

– Madden NFL 21 (PC, PS4, Xbox One) – 28 de agosto

– Captain Tsubasa: Rise of New Champions (PC, PS4, Switch) – 28 de agosto. La preventa ya esta disponible en Amazon con un descuento del 19%.

– Wasteland 3 (PC, PS4, Xbox One) – 28 de agosto

– Serious Sam 4 (PC, Stadia) – Agosto

– Baldur’s Gate 3 – Acceso anticipado (PC, Stadia) – Agosto

Septiembre:

– Crusader Kings 3 (PC) – 1 de septiembre

– NBA 2K21 (PC, PS4, Xbox One, Switch, Stadia) – 4 de septiembre. Ya puedes reservar este juego en Amazon.

– Marvel’s Avengers (PC, PS4, Xbox One, Stadia) – 4 de septiembre

– Tony Hawk’s Pro Skater 1 and 2 remasterización (PC, PS4, Xbox One) – 4 de septiembre

– Port Royale 4 (PC, PS4, Xbox One) – 25 de septiembre

– Mafia: Definitive Edition (PC, PS4, Xbox One) – 25 de septiembre

Dos personas jugando a la PlayStation 4.

Claves para evitar que nos estafen en los videojuegos ‘online’

Pese a todas las bondades de Internet, hay que andarse con cuidado cuando navegamos por la red, ya que también hay quienes siempre intentarán aprovecharse del desconocimiento de los usuarios para tratar de sacar su propio beneficio económico. 

Los ciberdelincuentes aprovechan el mínimo error para estafar y todos podemos convertirnos en su objetivo, por lo que siempre viene bien tener conocimientos sobre este campo. Por esa precisa razón, recientemente ha sido muy popular un curso gratis de la Policía española para aprender sobre ciberseguridad.

En este caso explicamos cómo evitar que te timen en el ámbito de los videojuegos online, un sector en el que a menudo se aprovechan de los gamers más novatos para robarles las credenciales de sus cuentas, dinero, etcétera.

Email exclusivo y contraseña robusta

El crecimiento imparable del negocio de los eSports y los videojuegos online ha supuesto, a su vez, un incremento exponencial de los ciberataques en dicho sector, según explica S2 Grupo. Abordamos las recomendaciones de esta firma de ciberseguridad española para evitar ser estafados.

Para S2 Grupo uno de los principales errores es usar un correo electrónico que ya utilizamos para otros fines también para temas relacionados con los videojuegos. Éstos recomiendan tener uno exclusivo incluso para cada plataforma (Sony, Nintendo, Xbox, Steam, etcétera) en el que no demos ningún dato privado, además de no vincular el acceso a los juegos a través de nuestras redes sociales.

Asimismo, se aconseja emplear contraseñas nuevas y robustas. Deberían tener al menos 12 caracteres, entre los que se incluyan mayúsculas, minúsculas y caracteres especiales. Puedes profundizar sobre este tema en este artículo en el que relatamos los trucos para tener una buena contraseña.

Tarjetas de crédito y tiendas oficiales

Lo ideal es que no asociemos ninguna tarjeta bancaria a la cuenta de una plataforma de videojuegos. Es preferible usar un monedero virtual, como una cuenta de PayPal exclusiva para dicho fin. Así, en el caso de caer en una trampa las consecuencias serán menores.

Niño gamer.

Niño gamer. @alexhaney en Unsplash Omicrono

Del mismo modo, siempre hay que descargar los videojuegos de las tiendas oficiales. Si lo hacemos desde un sitio web desconocido es probable que acabemos infectando nuestros dispositivos con un virus, posibilitando así que nos roben las credenciales.

Algo parecido pasa con los los foros o comunidades de videojuegos, donde es bastante frecuente que los jugadores compartan enlaces a sitios web. Si no estás seguro de su origen, es mejor que no accedas, ya que podrían infectar tu equipo.

Consola o el dispositivo

En lo referente a la consola en sí, desde S2 Grupo sugieren que no se manipulen o pirateen las consolas. Al hacerlo, se pierde la garantía del dispositivo, así como la seguridad aplicada desde el diseño.

Por otro lado, hemos de intentar conectarnos siempre a redes conocidas y fiables. Nada de utilizar la red WiFi del vecino ni la conexión del aeropuerto o el restaurante mientras jugamos con el móvil, por mucho que duela es preferible usar los datos móviles. Dichas conexiones públicas son abiertas, vulnerables y poco fiables, podrían hackearnos fácilmente.

Nintendo Switch.

Nintendo Switch. @alvarordesign en Unsplash Omicrono

Ya juguemos desde una consola, un ordenador o un smartphone, hay que tratar de tener el dispositivo actualizado siempre, además de instalar antivirus cuando sea posible.

S2 Grupo también recomienda desactivar el GPS del dispositivo e incluso usar un cubrecámaras para evitar ser blancos del ciberespionaje. Otra alternativa es el uso de apps de control parental si los que juegan son niños pequeños, además de tener en cuenta las edades recomendadas de cada título y educarles de modo que no hablen con cualquier extraño.

Acoso virtual

Si jugamos en un dispositivo que no es el nuestro, no hemos de olvidarnos de cerrar la sesión de nuestra cuenta antes de irnos, además de eliminar archivos temporales, historial de navegación y las cookies.

Por último, hemos de tener cuidado con el uso de los chats y las comunidades online, sobre todo si los gamers en cuestión son menores de edad. En muchas ocasiones, dichos lugares son el escenario perfecto para caer en las redes del acoso virtual.

En cualquier caso, todas las precauciones son pocas en este sentido, ya que cada vez hay más ciberdelincuentes que usan los videojuegos para acechar a sus víctimas.

Del mismo modo, siempre hay que descargar los videojuegos de las tiendas oficiales. Si lo hacemos desde un sitio web desconocido es probable que acabemos infectando nuestros dispositivos con un virus, posibilitando así que nos roben las credenciales.

Algo parecido pasa con los los foros o comunidades de videojuegos, donde es bastante frecuente que los jugadores compartan enlaces a sitios web. Si no estás seguro de su origen, es mejor que no accedas, ya que podrían infectar tu equipo.

Consola o el dispositivo

En lo referente a la consola en sí, desde S2 Grupo sugieren que no se manipulen o pirateen las consolas. Al hacerlo, se pierde la garantía del dispositivo, así como la seguridad aplicada desde el diseño.

Por otro lado, hemos de intentar conectarnos siempre a redes conocidas y fiables. Nada de utilizar la red WiFi del vecino ni la conexión del aeropuerto o el restaurante mientras jugamos con el móvil, por mucho que duela es preferible usar los datos móviles. Dichas conexiones públicas son abiertas, vulnerables y poco fiables, podrían hackearnos fácilmente.

Ya juguemos desde una consola, un ordenador o un smartphone, hay que tratar de tener el dispositivo actualizado siempre, además de instalar antivirus cuando sea posible.

S2 Grupo también recomienda desactivar el GPS del dispositivo e incluso usar un cubrecámaras para evitar ser blancos del ciberespionaje. Otra alternativa es el uso de apps de control parental si los que juegan son niños pequeños, además de tener en cuenta las edades recomendadas de cada título y educarles de modo que no hablen con cualquier extraño.

Acoso virtual

Si jugamos en un dispositivo que no es el nuestro, no hemos de olvidarnos de cerrar la sesión de nuestra cuenta antes de irnos, además de eliminar archivos temporales, historial de navegación y las cookies.

Por último, hemos de tener cuidado con el uso de los chats y las comunidades online, sobre todo si los gamers en cuestión son menores de edad. En muchas ocasiones, dichos lugares son el escenario perfecto para caer en las redes del acoso virtual.

En cualquier caso, todas las precauciones son pocas en este sentido, ya que cada vez hay más ciberdelincuentes que usan los videojuegos para acechar a sus víctimas.

El PSOE pide regular la caja de recompensa de los videojuegos para evitar adicciones

El PSOE pide regular la caja de recompensa de los videojuegos para evitar adicciones

El PSOE quiere regular las «cajas de recompensa» que ayudan a progresar en los videojuegos mediante el pago de determinadas cantidades de dinero para proteger a los menores y jóvenes de posibles adiciones o conductas compulsivas.

Así lo ha explicado a Efe Daniel Viondi, promotor de la proposición no de ley que los socialistas han registrado esta semana en el Congreso para que la Comisión Mixta debata sobre estos micropagos en los videojuegos, conocidos en inglés como «loot boxes».

«Se crearon hace unos dos años», según Viondi, quien explica que el propio juego ofrece esas figuras para «mejorar en él» pero establece un pago «sin saber qué te va a tocar, por lo que para muchos vienen a funcionar como las tragaperras».

Viondi asegura que muchos expertos en psicología y psiquiatría indican que la existencia de estas cajas pueden generar conductas adictivas en menores, pues «cada vez vas jugando más y echando más dinero para que toque un determinado elemento que te hace progresar».

Es un problema que preocupa cada vez más a las familias y que ha llevado a Bélgica y Holanda a prohibir estas cajas de recompensa, mientras que el parlamento británico debate su regulación, según el político socialista.

Eso es lo que el PSOE quiere que suceda también en España y por ello, con la presentación de esta proposición no de ley se «ha adelantado» al ministro de Consumo, Alberto Garzón, quien ya anunció su intención de regularizar estos microcréditos.

El diputado socialista quiere que esta marco regulatorio se diseñe con el consenso de administraciones, asociaciones, centros educativos y «sin criminalizar al sector del videojuego» y reclama que se adapte a nuestro país la normativa vigente europea sobre la publicidad de videojuegos que contienen estas cajas de recompensa y «se conozcan sus consecuencias».

«Queremos, cuidamos y protegemos a la industria del videojuego», ha asegurado Viondi, antes de mostrarse partidario de informar sobre el uso responsable de estos juegos a menores y adultos para evitar adicciones y actitudes compulsivas y recordar que existen medidas vigentes de control parental en las consolas.

El diputado socialista ha asegurado que las adicciones comportamentales siguen creciendo en España, tal y cómo reflejan los últimos estudios en la materia por lo que, ha dicho, hay que «actuar con determinación y consenso”.

FIFA 21 smart delivery PS4 PS5 Xbox One Xbox Series X

FIFA 21 se actualizará gratis a PS5 y Xbox Series X si lo compramos en PS4/Xbox One

El EA Play emitido en la madrugada de este pasado jueves 18 nos dejó como anuncio el primer tráiler de FIFA 21 y la confirmación de que la nueva entrega de la saga se lanzará el próximo 9 de octubre tanto en PC, PS4, Xbox One y Nintendo Switch (Legacy Edition) como en la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft: PlayStation 5 y Xbox Series X. En concreto, para estas versiones el título llegará a finales de año, cuando las consolas correspondientes pasen a estar disponibles. EA ha comentado un detalle de gran relevancia al respecto y es el de que contaremos con una “Doble versión” y tan solo tendremos que pagar una vez para disfrutar de FIFA 21 tanto en la consola de actual generación como en la nueva, mientras sean de la misma “familia”. Os lo explicamos a continuación.

Paga una vez y disfruta de FIFA 21 en PS4 y PS5 o Xbox One y Series X

“Consigue FIFA 21 o Madden NFL 21 en PlayStation 4 o Xbox One antes del lanzamiento de FIFA 22 y Madden NFL 22, y mejora tu juego para la consola equivalente de la próxima generación (Xbox Series X o PlayStation 5) sin coste adicional”, comenta la letra pequeña que encontramos en la parte inferior de la página oficial de EA en la que anuncian los detalles del juego.

Por ello, si nos hacemos con la versión de actual generación de FIFA 21 podremos empezar a jugar a partir del día 9 de octubre y actualizar nuestra versión del título automáticamente cuando salgan las nuevas consolas y nos hagamos con una de ellas. Por otro lado, recordamos que si reservamos la versión Ultimate Edition o Champions Edition podremos acceder al juego tres días antes, el 6 de octubre de 2020.

Características next-gen de FIFA 21

Debido a aterrizar en la nueva generaciónFIFA 21 contará con una serie de ventajas y características propias de las máquinas que Sony y Microsoft han diseñado. A continuación os las dejamos resumidas para que, con un solo vistazo, podáis descubrirlas:

  • Respuesta háptica del mando DualSense de PS5
  • Tiempos de carga ultrarrápidos
  • Iluminación y renderizado diferidos
  • Cuerpos de jugadores rediseñados
  • Audio espacializado
  • Movimientos de jugadores basados en estadísticas
  • Fidelidad climática cuidada al detalle

PS5: Todo lo que sabemos de PlayStation 5 hasta la fecha

Todo sobre PS5

Éstos son los primeros videojuegos confirmados por PlayStation 5

El final de una generación implica el comienzo de otra. Un ciclo natural que llevamos viendo ya varias décadas también en el mundo del videojuego, donde la marca PlayStation está cada vez más cerca de participar en el inicio de un nuevo periodo con PS5. Sin riesgos en el nombre, fácil de entender, pero donde más allá de la nomenclatura nos espera una consola que se postula a ser partícipe principal de los grandes cambios que nos esperan en el sector. Es el momento de repasar con detalle todo lo que sabemos de PlayStation 5.

Navidades de 2020: nueva generación de Sony con PS5

Antes de comenzar, es importante dejar claro que no vamos a encontrar aquí más que información. Dejando claro cuando hablemos de posibilidades, pero sin especulaciones ni rumorología: solo información. Una que va llegando a cuentagotas; pero que nos deja un panorama bastante concreto y suficiente para que hayamos decidido justo ahora publicar este reportaje.

Sony y Microsoft juegan una particular partida de ajedrez donde el movimiento de una implica la respuesta casi inmediata de la otra; un tablero donde cada paso en falso se puede pagar muy caro, hasta el punto de perder una generación antes de comenzarla.

Pero pongámonos en antecedentes, ¿de dónde viene Sony PlayStation? PS4 es ya la segunda consola doméstica mas vendida de todos los tiempos; una historia que parece imitar el increíble dominio que tuvo PS2 en el mercado, donde ni Microsoft ni Nintendo mantuvieron el ritmo de la solución de Sony, que se llevó también la atención principal de las desarrolladoras.

El escenario es ahora diferente, porque al fin y al cabo un comienzo de generación hace que los relojes vuelvan a partir de cero. La carrera generacional trae a todo el mundo de vuelta a la línea de salida: de poco sirven los aciertos del pasado. 2020 está siendo y será un año basado en la comunicación, en convencer al usuario fiel de que no cambie de color; de convencer al seducido por la competencia que tiene que dar una oportunidad a la marca PlayStation, en el caso que nos concierne. Microsoft está preparando la consola más ambiciosa, poderosa y centrada en los jugadores de toda su historia, Xbox Series X. Sony, por su parte, tiene muy claro qué quiere hacer con PS5, pero su silencio es por ahora más prolongado que el de la firma capitaneada por Phil Spencer.

Especificaciones finales: esto será PlayStation 5

Mark Cerny fue el gran protagonista de la presentación de este pasado 18 de marzo, una presentación que debió tener lugar durante la GDC, cancelada a tenor del temor por el coronavirus. Una consola todopoderosa, nos quedó claro. En su interior encontraremos una CPU de 8 núcleos Zen 2 a 3.5GHz (frecuencia variable) acompañada de una GPU de 10.28 TFLOPs, 36 CUs a 2.23GHz (frecuencia variable) en una arquitectura RDNA 2.

Su memoria RAM será de 16 de 16GB GDDR6 con una interfaz de 256-bit. Su ancho de banda de memoria goazará de 448GB/s, mientras que el será 825GB de SSD los que acompañen a la máquina. Por otro lado, 5.5GB/s de transferencia y 8-9GB/s de media (Comprimido).

Las estimaciones apuntan que 2 GB de datos se podrán cargar ahora en una cuarta parte de segundo; así, los 16 GB de memoria RAM de PlayStation 5 se podrán cargar en tan solo dos segundos. “Como creadores de videojuegos pasamos de tener que distraer al jugador durante el trayecto —como los viajes en metro de Spider-Man— a que sea tan rápido que quizás tengamos que ralentizar un poco la transición”, dijo Cerny. El ancho de banda actual de una PS4 es de 50-100 MB por segundo, por lo que la diferencia del orden de 100 veces superior (ahora 5.5 GB por segundo).

La potencia será una de las señas del ADN de PS5. Cerny reconoció en la presentación que la CPU y la GPU no funcionarán siempre a esos 3.5GHz y 2.23GHz, respectivamente, por un motivo: “Cuando ocurra el peor caso posible, funcionará a una velocidad de reloj más baja. Pero no mucho más baja, para reducir el consumo un 10% solo necesitas una reducción de alrededor del 2% en la frecuencia, así que calculo que la reducción será bastante baja”, explica. Por otro lado, volvió a insistir en que el ray tracing funcionará acelerado por el propio hardware, no por software. Ese trazado de rayos en tiempo real se podrá conseguir gracias al Intersection Engine, que “se basa en la misma estrategia de AMD para sus futuras GPUs de PC […] Ya he visto un juego de PlayStation 5 que utiliza con éxito reflejos basados en trazado de rayos en complejas escenas animadas, con un coste modesto”, sin sacrificar rendimiento en la consola.

En cuanto al sonido 3D, PS5 hará que la unidad de audio de la consola use únicamente una fracción de un núcleo Jaguar para ofrecer sonido surround 7.1. El nuevo Tempest Engine de PlayStation 5 podrá soportar cientos de fuentes de sonido a una calidad incontestable. Según explicó Digital Foundry, el Tempest Engine es una unidad de computación de GPU de AMD modificada a la que han quitado las cachés para utilizar solo transferencias DMA. Para el medio inglés, estamos ante una revolución en el sonido en consolas.

Retrocompatibilidad, pero solo con PlayStation 4

Al margen de lo técnico, Cerny detalló una de las características más demandadas por los jugadores, la retrocompatibildad, que será solo con PS4. “Recientemente pusimos a prueba el sistema con los 100 principales títulos de PS4 (por tiempo de juego) y esperamos que casi todos sean jugables el día de lanzamiento”. Según aseguran, serán de inicio unos 100 juegos retrocompatibles; el centenar de títulos más jugados de PS4. No ha trascendido la lista completa y no hubo mención a PlayStation, PlayStation 2 y PlayStation 3, que seguirán —en el caso de estas dos últimas— ligadas a PS Now.

Hablemos de PlayStation 5: todo sobre la consola

Fue el pasado mes de octubre cuando supimos que la quinta generación de PlayStation se llamaría PlayStation 5, con ese nombre. Mark Cerny y Jim Ryan, arquitecto del sistema y CEO de Sony Interactive Entertainment, respectivamente, ofrecieron los primeros detalles oficiales —sin material gráfico de por medio— de la sucesora de PS4. La sombra será larga (una sombra de más de 108 millones de unidades vendidas en seis años), así que la hazaña se presenta ardua.

Actualmente ya sabemos lo que habrá en sus tripas. Sabemos que usará una GPU AMD Navi acompañado de una CPU Ryzen Zen 2, todo ello haciendo uso del cada vez más sonado ray tracing, que ya ha dado sus primeros pasos en ordenadores de alta gama y en la industria del cine. El trazado de rayos a tiempo real de PS5 estará acelerado por el propio hardware, no por software, a través de una variante gráfica de las familias Radeon Navi. Será una serie de algoritmos lo que permita ejecutar a toda velocidad esos cálculos, que se traducirán en una deducción inmediata del lugar de reincidencia de la luz para mejorar los efectos y reflejos a tiempo real. Es decir, no solo gráficos y potencia técnica; también iluminación, como parte de las bondades para el futuro inmediato de los videojuegos en consolas domésticas.

“Es justo lo que la gente estaba esperando”, dijeron. PlayStation 5 no quiere perder la perspectiva, algo que ha dejado claro Sony en muchas ocasiones: es una videoconsola. Es de esperar que, al igual que PS4, haya un soporte para contenido multimedia muy claro, con aplicaciones como Spotify, Netflix y la posibilidad de ver películas gracias al avanzado lector Blu-ray Ultra HD, pero el foco será eminentemente el videojuego.

Durante el evento de presentación de la consola celebrado este pasado 11 de junio, no solo vimos un completo listado de juegos que llegarán próximamente a PS5; entre ellos multitud de exclusivos de PlayStation Studios y otros procedentes de terceras editoras, sino también la consola en sí misma. El diseño de la consola nos dejó claro que la apuesta de Sony es contentar a tanto los que buscan una experiencia tradicional como los que ya no quieren saber nada del formato físico. Tendremos desde el primer día dos modelos: Estándar Edition y Digital Edition.

Independientemente del modelo recibiremos en el pack un mando DualSense. Por otro lado, se venderá una cámara HD; unos auriculares de diadema con Pulse 3D para disfrutar desde casa del audio 3D inmersivo; y un mando a distancia para utilizar la consola como media center. Aunque el color inicial será solamente blanco con líneas negras, no descartan que en un futuro podamos tener una versión totalmente negra. También está confirmado que será una consola menos ruidosa. PS5 ha supuesto “un gran esfuerzo” para este cometido, pero lo han logrado. Sony ha comunicado también que priorizará los grandes AAA, pero no dejará atrás a los indies. Será además una consola retrocompatible con PS4; en un futuro, con hasta 4000 juegos. De lanzamiento serán unos 100 títulos. ¿Y qué hay del catálogo de lanzamiento? Por ahora, prometen que será el “más grande” de toda la historia de la marca. Y sí, al margen de todo lo que hemos visto, hay más títulos exclusivos en desarrollo.

La importancia de la memoria SSD

Este salto tecnológico, según los desarrolladores que han ido ofreciendo las sensaciones que les ha evocado el kit de desarrollo de la consola, tiene como principal valedor la memoria de almacenamiento SSD. Usar memorias de estado sólido implica, principalmente, velocidad; y mejorará la experiencia de usuario tanto para jugadores como para los propios desarrolladores a la hora de trabajar.

Lo dicen ellos mismos: ayudará a “crear mundos mucho más ricos”, permitirá “ayudar drásticamente a mejorar los tiempos de carga” y reducir los tiempos de desarrollo “significativamente”.

Hay un ejemplo recurrente que nos sirve para entender de forma tangible a lo que se refieren. Cerny puso como ejemplo Marvel’s Spider-Man (2018, PS4). “Hay algunas porciones de datos duplicadas 400 veces en un disco duro”. El SSD prescinde de muchos de esos paquetes de datos residuales y facilita que haya una velocidad de lectura “drásticamente” más rápida, además de ahorrar espacio de formas todavía por detallar, pero que tildan de muy elevadas.

En esencia, con PS5 se podrá hacer un viaje rápido en Marvel’s Spider-Man en 0.8 segundos; en vez de los 15 segundos del viaje rápido de la consola actual. La carga de la ciudad, por su parte, pasó de 8.1 segundos a 0.83 segundos para este proceso. Evidentemente, hablamos de los tiempos estimados en un videojuego de PS4, desconocemos si estas mínimas esperas se trasladarán también a los juegos nativos de PS5.

Antes hemos mencionado la palabra Blu-ray Ultra HD, que dejará de ser cosa del futuro y pasará a ser algo convencional en las próximas consolas PlayStation. Se trata de versiones avanzadas del actual estándar de unidades ópticas, solo que esta vez con 100 GB de almacenamiento. Así que, que no cunda el pánico: PS5 seguirá apostando por el formato físico, aunque la realidad, con datos de ingresos sobre la mesa, nos dice que lo digital está siendo cada vez más incipiente y dominador en los informes financieros de las compañías.

Además, las instalaciones de los juegos en esas memorias SSD serán modulares. “En vez de tratar a los juegos como si fueran enormes bloques de datos estamos permitiendo un acceso más ligero a los datos”, indicó Cerny. Podremos instalar, por ejemplo, el modo campaña de un videojuego si solo queremos jugar esa modalidad, dejando así al margen otros modos como un hipotético multijugador. Y viceversa. Cuando termines con uno podrás desinstalarlo e instalar el otro… Tú decides. El objetivo es que la memoria de almacenamiento de la consola no tenga paquetes de datos que no vayamos a utilizar. No trascendieron datos sobre los paquetes de idiomas, que es otra de las peticiones de la comunidad: poder elegir la descarga solo del idioma que se vaya a utilizar.

La interfaz de PlayStation 5, que será totalmente distinta y estará renovada respecto a la de PS4, dará información sobre el estado de los servidores, recompensar, eventos activos y demás datos de interés del videojuego que vayamos a ejecutar sin necesidad de arrancarlo. El equipo de Cerny quiere evitar que tengamos que iniciar un juego, esperar varios minutos y ver qué está sucediendo en esos momentos en el videojuego online de turno; una interfaz más explicativa, con menús emergentes y claros. Todo ello sumado a un arranque de raíz “mucho más veloz” de la consola.

Un logo continuista: qué hace única a PS5

Solamente un logo y una infografía con cinco grandes características es lo que adelantó Sony en la conferencia celebrada en el Centro de Convenciones del CES 2020 celebrado en Las Vegas este pasado mes de enero. Pocos detalles, pero ciertamente claros.

Jim Ryan, CEO y Presidente de PlayStation, desveló en el escenario el logo oficial de la consola, que mantiene la tipografía tamaño, grosor y forma del de PS4, PS Vita y PS3 desde la época de PS3 Slim. “Sabremos mucho más sobre PlayStation 5 en los próximos meses; esperamos poder revelar más detalles, incluido el contenido que mostraremos para presentar la plataforma y el futuro de los videojuegos”, relataba. Y ahí seguimos esperando. A pesar de las risas a través de las redes sociales, aludiendo que no se estrujaron mucho la cabeza para idear ese logotipo o imagen de producto, lo cierto es que la reacción fue de tremendo éxito en la red social de imágenes por antonomasia, Instagram. En tan solo un día se lograron sumar más de 5.1 millones de “me gusta”

Ryan aprovechó aquel foro para resumir en una imagen infográfica las cinco virtudes principales del sistema. A grandes rasgos y de forma resumida: Ray-tracing, los controles hápticos para el DualShock, sonido 3D para un audio envolvente, memorias Blu-Ray Ultra HD y una memoria de almacenamiento SSD.

Ahora bien, ¿por qué no arriesgar con un logo diferente? ¿Por qué ese continuismo? La respuesta, que obedece a una estrategia comercial, es muy clara en la casa nipona: “Es importante ofrecer una sensación de consistencia en los productos de la marca PlayStation. Debe ser así para cualquier que lo vea [el logo de PS5] para inmediatamente y positivamente pensar: ‘Pienso que es PlayStation’”, dijo Ryan para Business Insider.

No niega que necesitarán ofrecer algo totalmente nuevo y rompedor. “Del mismo modo, necesitamos trabajar en nuevas formas de hacer atractiva PlayStation 5. Este año será difícil, pero será también un año muy especial comparado con otros lanzamientos de consolas”. “Pero ya sabes, todavía están por venir más elementos únicos de PlayStation 5 de antiguas consolas. Sus ‘mayores diferencias’ tienen que ser aún anunciadas”. La web oficial de PlayStation 5 ya existees visible para cualquiera, pero Sony asegura no estar aún preparada para mostrar aquello que tienen entre manos. La fecha estimada no cambia: Navidades de 2020.

Precio: una cifra muy difícil de ajustar. ¿Cuánto costará PS5?

La pregunta del millón: ¿cuánto costará PS5? El precio es siempre un rompecabezas, un arma de doble filo. Puedes apostar por asumir pérdidas con cada venta para compensarlo de otra manera; o lanzar una consola muy cara confiando en que la gente responderá convenientemente. Sony, Microsoft y Nintendo lo saben con errores reconocidos como los de PlayStation 3, Xbox One o Nintendo 3DS, que tuvieron que bajar su PVP a escala internacional para poder aumentar la base de usuarios instalada.

De acuerdo con un reciente reporte publicado en Bloombergel precio de PS5 aún no está decidido. Y no es porque Sony Corporation no quiera, sino porque el coste de fabricación de la máquina oscila actualmente los 450 dólares; más de lo deseado. El principal problema reside en el abastecimiento de unidades de la DRAM y la memoria flash NAND; que tienen una demanda muy elevada por parte de fabricantes de smartphones como Samsung y otras empresas asiáticas. Al haber pocas unidades, el precio aumenta

Sony acostumbra a cerrar el precio de sus próximas consolas en el mes de febrero, antes de terminar el ejercicio fiscal (véanse casos como el de PS3 y PS4, lanzadas en noviembre en los primeros territorios donde vieron la luz). Esta vez no será posible, por lo que cabe la posibilidad de que las primeras remesas entren en producción sin tener cerrada esa cifra.

Damian Thong, en representación de MacQuarie Capital, analizó la situación asegurando que el margen de beneficio será, en cualquier caso, muy reducido. La manufacturación de PS5 acercará el coste de la consola a los 500 dólares. “Con un coste de fabricación de 450 dólares para PlayStation 5, y tratando de encontrar un margen de ingreso parecido, el precio de venta al público de la consola debería ser, por lo menos, de 470 dólares; difícil de vender al gran público teniendo en cuenta que PS4 Pro, en estos momentos, es su máquina más cara con un precio de 399 dólares y descuentos con frecuencia”, argumentó.

La estrategia de Sony pasará, por tanto, en aprovechar el beneficio de las suscripciones, venta de software y otros productos digitales para compensar el coste del hardware. Hardware a base de software, en definitiva. Lo que es seguro es que habrá dos modelos: uno con lector de discos y otro sin lector de discos. Las diferencias se basan en eso, ya que las especificaciones serán «idénticas«.

Videojuegos: qué juegos hay ya confirmados para PS5

Finalmente, los juegos. De poco sirve un buen precio, mucha potencia o tener la consola más veloz y silenciosa si no hay grandes videojuegos con los que exprimir ese sistema. Sony no suelta prenda, salvo con el caso ya confirmado de Bluepoint Games, pero las terceras editoras no ocultan que tienen ya en su poder kits de desarrollo de PS5 y que hay títulos que serán de corte intergeneracional; es decir, aquellos que saldrán tanto en consolas actuales como en Xbox Series X y PS5.

En este artículo hemos recopilado con todo detalle toda la información que sabemos acerca de esos videojuegos. En este otrotodos los que son exclusivos. No en vano, a continuación resumiremos los nombres de dichos títulos, que tendrán una versión propia, adaptada y, en ocasiones, única en PS5.

  • Godfall: comenzando por Godfall, lo nuevo de Counterplay Games y Gearbox. Fue el primer juego confirmado explícitamente para PS5 y saldrá a la venta también en PC. Action RPG en tercera persona con looteo y modo multijugador para hasta cuatro jugadores. No llegará antes de Navidades de 2020.
  • Outriders: lo nuevo de People Can Fly cambió recientemente de fecha y será intergeneracional: PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X y PlayStation 5. Un shooter RPG ambientado en un universo de ciencia ficción repleto de oscuridad, donde la humanidad se encuentra cerca de la extinción. En este artículo os contamos lo que nos ha parecido, porque ya lo hemos jugado.
  • El Señor de los Anillos: Gollum: esta nueva apuesta de Daedalic Entertainment tendrá “niveles de dimensiones gigantescas e inspirados estéticamente en los dibujos elaborados por el propio Tolkien” y que recorreremos gran parte de la Tierra Media mientras nos cruzamos con “caras hostiles y amigables”. El protagonista será Golum, al que veremos recreado gracias al Unreal Engine 4. El universo Tolkien será protagonista en la next gen.
  • Rainbow Six Siege: uno de los mayores fenómenos de la historia de Ubisoft, con más de 50 millones de jugadores— tendrá una versión para PlayStation 5 y Xbox Series X desde el lanzamiento. Es decir, la fecha no la elegirá Ubisoft, sino que cuando se pongan a la venta ambos sistemas, el juego estará ahí, esperando, y sin fragmentar la comunidad: será cross-play en su respectiva familia. Todos los jugadores de PlayStation y todos los de Microsoft. En el futuro, esperan que el juego cruzado no entienda de colores.
  • Watch Dogs Legion: otro de Ubisoft. Su retraso, que deja al título para un momento entre octubre de 2002 y marzo de 2021, permitirá al estudio hacer un título aún más ambicioso y, por si cabía alguna duda, ser intergeneracional desde el lanzamiento. Ubisoft espera que sea el título más ambicioso de la saga.
  • Gods and Monsters: los autores de Assassin’s Creed Odyssey, Ubisoft Quebec, tienen entre manos este título fantástico en un gigante mundo abierto repleto de acción, criaturas mitológicas, habilidades y elementos jugables para empezar a construir nuevas propiedades intelectuales al margen de las ya asentadas. Igualmente, será intergeneracional.
  • Rainbow Six: Quarantine: a modo de spin off, esta entrega estará basada en el evento Outbreak de Rainbow Six Siege. Nos enfrentaremos a un misterioso parásito alienígena que está infectando a los humanos y transformándolos en criaturas letales. Su jugabilidad será de 3v3 en partidas multijugador online, con PvE y ambientación de ciencia ficción por primera vez en la saga.
  • La retrocompatibilidad, una incógnita bajo el deseo

Sony quiere que la transición de PS4 a PlayStation 5 sea lo más dulce posible. Esto implica varias cosas, pero en un mundo que torna a lo eminentemente digital es necesario que los servicios, lo intangible, pueda migrar de una plataforma a otra de la manera más natural posible y que el legado, lo que ha formado parte de los usuarios durante varios lustros, no se pierda en el camino.

Hiroki Totoki, responsable financiero de Sony, comentaba con motivo del último informe del presente año fiscal su intención por seguir apostando por PS Plus, que cuenta ya con más de 38 millones de usuarios, y que la retrocompatibilidad forma parte de ese nuevo ecosistema. Mentiríamos si dijésemos cómo va a funcionar; no sabemos si será por hardware o únicamente a través de software. De hecho, la única realidad es que esa retrocompatibilidad —sea como sea— será con PS4. Desconocemos si se aplicará a las anteriores generaciones de la consola.

Ubisoft dice que PS5 y Xbox Series X tendrán “retrocompatibilidad total”, pero Yves Guillemot no se extendió en demasía a este respecto cuando se le preguntó.

Desarrolladores como Jason Sutton creen que la retrocompatibilidad va a influir de forma directa en la industria del videojuego a nivel comercial. “Creo que esta función de PS4 afectará a la industria por completo, también a la comunidad de jugadores de diferentes maneras. Algunos aspectos positivos es que la gente no tendrá que comprar remasterizaciones para jugar sus títulos favoritos de PS4. Por otro lado, lo negativo es que “Los desarrolladores no se atreverán a lanzar con tanta facilidad nuevas versiones o ediciones de juegos de PlayStation 4 en PS5”.

La información más reciente que tenemos sobre la retrocompatibilidad de PS5 se remonta a octubre de 2019, cuando Sony aseguró que están todavía trabajando en ello; no está finalizada. La realidad virtual, por último, es también algo desconocido. Tras la implantación inicial de PlayStation VR, Sony ha patentado un nuevo mando con reconocimiento dactilar VR.

Pronto conoceremos el catálogo de lanzamiento, precio y fecha concreta de salida de PS5, que promete estar lista para Navidades de 2020.

La PS5 llegará en dos versiones y con un diseño muy diferente a lo acostumbrado.

El futuro de los videojuegos. Así define Sony a la nueva generación de la consola más deseada. La Playstation 5 está ya a la vuelta de la esquina y ya se conocen muchas de las novedades que traerá consigo. Para empezar, la PS5 llegará en dos versiones: un modelo estándar con una unidad de Blu-ray Disc Ultra HD y una edición digital sin unidad de disco.

Ambas son iguales en cuanto a jugabilidad, pero tienen algunas diferencias físicas en un diseño similar, bastante rompedor con lo que estábamos acostumbrados, no en vano “nuestro objetivo era ofrecer una consola rompedora, llamativa y diferente a las generaciones anteriores de PlayStation”, como asegura la propia Sony en su blog.

Pero nada define mejor una consola que sus juegos, y Sony de eso sabe mucho. De momento ha conseguido que Grand Theft Auto V haya dado el pistoletazo de salida anunciando una edición ampliada y mejorada que llegará a PS5 en 2021.

Los propios estudios de Sony no se quedan atrás y han anunciado una buena tanda de juegos, empezando por la nueva aventura del universo del Hombre Araña. Después del exitoso Marvel’s Spider-Man, ahora los jugadores experimentarán el ascenso de Miles Morales en su proceso para dominar sus nuevos poderes y convertirse en Spider-Man por derecho propio.

Gracias a la velocidad ultraalta de la SSD de PS5, los jugadores podrán recorrer en instantes toda la Nueva York de Marvel o sentir la tensión de cada lanzamiento de tela, puñetazo o ráfaga de veneno de Miles a través de la retroalimentación háptica del mando inalámbrico DualSenseRatchet & Clank tampoco quieren abandonar el barco y se subirán de los primeros a la consola de Sony. Rift Apartes una nueva aventura intergaláctica de Insomniac Games que ilustra lo que la SSD ultrarrápida y el mando inalámbrico DualSense de PS5 son capaces de aportar a un juego.

Horizon Forbidden West para PS5 es otra de las joyas anunciadas para la nueva consola. Se trata de una aventura ambientada en una tierra lejana devastada por salvajes tormentas. Para los conductores, Gran Turismo 7, el simulador de conducción real más popular, también calienta motores para la nueva generación de PlayStation.

Demon’s Souls prepara un remake en PS5, y NBA 2K llegará también a la nueva consola con una versión especial 2021. Godfall, Project Athia, Hitman 3 o Resident Evil Village son otros de los juegos presentados para una consola que vendrá muy bien equipada. Dirigida por la potente CPU 8x Zen, con 2 Cores que corren a 3.5GHz, lo más impresionante serán sin duda los 10.28 TFLOPs de su GPU, los 16GB de Ram GDDR6 y la velocidad de carga que prometerán los 825 gigas de su disco duro SSD.

Evento PS5: hora y cómo ver en directo online la presentación de sus juegos

Ya está todo listo: Sony mostrará los primeros juegos de PS5 este 11 de junio a través de una retransmisión online. Después de un retraso de una semana para ceder voz al movimiento Black Lives Matter, la compañía japonesa regresa con sus planes y ofrecerá en un streaming de algo más de una hora de duración algunos de los títulos que acompañarán al catálogo de PlayStation a partir de Navidades de 2020 y más allá.

Cómo ver online y en directo la presentación de juegos de PS5

El evento, que se podrá ver en resolución 1080p y a 30 FPS (una vez termine la retransmisión se subirá en diferido con “la mayoría” de tráileres en resolución 4K a través de YouTube, contará con una cantidad no determinada de juegos, pero serán unos cuantos. A partir de las 22:00 (CEST) de este jueves, 11 de junio, empezará la retransmisión, pero desde MeriStation conectaremos en directo desde nuestro canal de YouTube a las 21:00 (CEST).

¿A qué hora es la presentación de juegos de PS5 en todo el mundo?

  • España (Península y Baleares): a las 22:00 horas
  • España (Islas Canarias): a las 21:00 horas
  • Argentina: a las 17:00 horas
  • Bolivia: a 16:00 las horas
  • Brasil: a las 17:00 horas
  • Chile: a las 16:00 horas
  • Colombia: a las 15:00 horas
  • Costa Rica: a las 14:00 horas
  • Cuba: a las 16:00 horas
  • Ecuador: a las 15:00 horas
  • El Salvador: a las 14:00 horas
  • Estados Unidos (Washington D.C.): a las 16:00 horas
  • Guatemala: a las 14:00 horas
  • Honduras: a las 14:00 horas
  • México: a las 15:00 horas
  • Nicaragua: a las 14:00 horas
  • Panamá: a las 15:00 horas
  • Paraguay: a las 16:00 horas
  • Perú: a las 15:00 horas
  • Puerto Rico: a las 16:00 horas
  • República Dominicana: a las 16:00 horas
  • Uruguay: a las 17:00 horas
  • Venezuela: a las 16:00 horas
  • Estados Unidos (PT): a las 13:00 horas
  • Sid Shuman, director de comunicaciones en Sony Interactive Entertainment, asegura en el comunicado que “me complace anunciar que próximamente podrás echar un vistazo a los videojuegos a los que podrás jugar tras el lanzamiento de PlayStation 5 estas Navidades”. Además: “Todos los estudios, grandes o pequeños, veteranos o noveles, han trabajado duramente en el desarrollo de videojuegos que hagan gala del potencial de la consola”. Recomiendan, a su vez, que veamos el evento con auriculares para apreciar mejor el sonido de las nuevas obras.
Juegos PS5 Meristation

PS5: todos los juegos confirmados por ahora para PlayStation 5

Un logo y una fecha, eso es a lo que pueden acogerse ahora mismo los futuros jugadores de PlayStation 5. La próxima generación de Sony no arriesgará con su nomenclatura, PS5; los grandes cambios y saltos se producirán en el interior de una consola que aspirará a competir una vez más por el dominio en el mercado a partir de Navidades de 2020. Lo crucial, por encima de todo, serán sus videojuegos. Y es eso de lo que vamos a hablar en este artículo, de todos los videojuegos confirmados hasta la fecha de hoy para PS5. Cabe decir que la presentación de sus primeros juegos first party se producirá este jueves, 11 de junio, a las 22:00 horas (CEST) y se podrá seguir en directo desde MeriStation. También habrá presencia de juegos de terceras editoras. El evento tendrá una duración de algo más de una hora y contará con obras que veremos seguramente a finales de 2020, cuando se lance la consola.

Cabe dejar clara una cosa antes de empezar: no vamos a encontrar aquí ningún título que no haya sido oficialmente confirmado; esos irán en un epígrafe aparte, diferenciado, para que no haya lugar a la confusión. Nos ceñiremos, no obstante, en aquellos títulos que han confirmado de forma explícita que verán la luz en la próxima generación de consolas (de Sony, en este caso); bien sea a modo intergeneracional o únicamente en el nuevo ciclo de máquinas que arranca a finales de año.

Godfall

La gala de The Game Awards suele prometer sorpresas, anuncios, nombres inesperados. TGA 2019 cumplió su promesa y nos dejó con lo nuevo de Counterplay Games y Gearbox para PC y PS5: Godfall. Poco después, se filtró un polémico vídeo de seis minutos de duración que dejó bastante fríos a los aficionados a este tipo de títulos de acción RPG, por lo que la compañía tuvo que salir a explicar de qué se trataba.

“Podemos confirmar que el tráiler que está circulando se corresponde con secuencias de PC de hace un año, usadas como parte de una presentación interna”, comenzaron diciendo, descartando así que el juego, planeado para ordenador y PlayStation 5, sea verdaderamente mucho menos ambicioso de lo estimado. “Estamos rebosantes de energía gracias a vuestra emoción y esperamos poder mostrarnos hasta dónde puede llegar este juego. Estad atentos a más detalles pronto”, finalizaron.

Sabemos que Godfall será un videojuego con perspectiva en tercera persona y que estará ambientado en un mundo devastado repleto de monstruos. Habrá looteomodo multijugador para hasta cuatro jugadores y la opción de completar la aventura también de manera individual. La fecha de lanzamiento es desconocida; pero no llegará antes de Navidades de 2020.

Outriders

Lo nuevo de People Can Fly cambió de parecer hace solo unos días. Su plan era salir a la venta a lo largo de este primer semestre, pero finalmente su nueva ventana de lanzamiento es finales de 2020 convertido en un videojuego intergeneracional: PS4, Xbox One, PC, Xbox Series X y PlayStation 5.

“Tenemos muchísimas ganas de revelar por fin en qué hemos estado trabajando durante los últimos cuatro años”, comentó Bartosz Kmita, director del juego en People Can Fly. “Es nuestro primer juego tras abandonar Epic Games. Es el título que siempre hemos querido hacer y esta idea ha ido creciendo hasta convertirse en el proyecto más ambicioso de People Can Fly”, concluye Kmita.

Nos espera un shooter con elementos RPG ambientado en un universo de ciencia ficción muy oscuro, con una humanidad cerca de la extinción.

MeriStation ha podido probar el juego tras habernos desplazado a las oficinas del estudio. En este artículo os contamos lo que nos ha parecido el juego tras jugarlo durante tres horas en Varsovia, Polonia.

El Señor de los Anillos: Gollum

El Señor de los Anillos: Gollum es, de base, uno de los videojuegos más esperados para la próxima generación solo por su nombre. Si te gusta Tolkien, este título tiene que llamarte la atención.

Este pasado mes de enero conocímos los primeros detalles del juego, cuyo objetivo es lanzarse en PC, PS5 y Xbox Series X; y que se basará en el universo de Tolkien. El juego está utilizando Unreal Engine 4 como motor y nos contará “la historia de Gollum desde una perspectiva nunca antes vista”. Su jugabilidad se basará en la acción y el sigilo, profundizando especialmente en la doble personalidad del personaje. Su salida está prevista para el año 2021, aunque no hay un mes o trimestre concretos.

Asimismo, en las páginas de uno de los últimos números de EDGE se dijo que tendrá “niveles de dimensiones gigantescas e inspirados estéticamente en los dibujos elaborados por el propio Tolkien” y que recorreremos gran parte de la Tierra Media mientras nos cruzamos con “caras hostiles y amigables”.

A pesar de las dificultades económicas de Daedalic Entertainment, la compañía ha confirmado este mes de febrero que las vicisitudes financieras quedan al margen del proyecto; al menos en estos momentos.

Rainbow Six: Siege

Este ultimo caso nos pilla muy de cerca. Fue este 17 de febrero cuando Ubisoft, en declaraciones a Engadgetconfirmó que Rainbow Six: Siege —cuya comunidad suma más de 50 millones de jugadores— tendrá una versión para PlayStation 5 y Xbox Series X desde el lanzamiento. ¿Cuándo exactamente? Eso no depende de la compañía francesa, sino de cuando sendas máquinas se lancen al mercado.

Hay una certeza: Rainbow Six: Siege estará de salida en PS5 y Xbox Series X con todos los contenidos que ya tienen las actuales versiones; sin recortes y con juego cruzado (por ahora, toda PlayStation por un lado y toda Xbox por otro).

“No puedo darte una fecha porque esas fechas dependen, al final, de la gente que está haciendo la nueva generación de consolas”, comienza diciendo sobre la fecha concreta de salida de Rainbow Six Siege para PS5 y Xbox Series X, que depende del día en que estas se pongan a la venta. “Lo que puedo decirte es que vamos a estar ahí [PS5 y Xbox Series X] desde el lanzamiento”. El objetivo es que, en un futuro, el crossplay sea total. No han confirmado qué mejoras visuales y técnicas tendrá la versión de PS5.

Watch Dogs: Legion

La entrega más ambiciosa de la saga Watch Dogs también será uno de los grandes atractivos de la firma liderada por Yves Guillemot en la next gen. Nos remontamos al pasado mes de octubre, concretamente cuando Ubisoft presentó los resultados financieros correspondientes a ese trimestre (Q2/FY2019). El CEO de la gigante gala comentó que Watch Dogs LegionRainbow Six Quarantine y Gods and Monsters (Que se habían retrasado días antes) serían videojuegos intergeneracionales: cross-gen. Tanto para PS4, Xbox One y PC como para PS5 y Xbox Series X.

Para el título que nos concierne, avisó que su ventana de salida será entre abril de 2020 y el 31 de marzo de 2021, aunque más adelante hemos sabido que Ubisoft espera tener en el mercado 3 videojuegos AAA entre octubre y diciembre de 2020. Si Watch Dogs: Legion es o no uno de ellos es algo que parece probable, pero no está confirmado. Saldremos de dudas más adelante.

Guillemot no comentó en ese encuentro con accionistas qué mejoras tendrá Watch Dogs: Legion en PS5 y Xbox Series X, así que desconocemos si habrá algo más allá de lo esperado: mejoras en resolución, FPS, tiempos de carga…

Gods and Monsters

Seguimos con Ubisoft; esta vez, con el esperado proyecto de los padres de Assassin’s Creed Odyssey, también retrasado respecto al plan inicial. En este caso, sabemos que el videojuego verá la luz entre abril de 2020 y el 31 de marzo de 2021. Gods and Monsters se presentó en el E3 2019 como una aventura de acción a cargo de Ubisoft Quebec; una apuesta ambiciosa que quieren convertir incluso en una franquicia si la respuesta comercial acompaña.

“Hemos tomado la decisión de dedicar más tiempo a pulir nuestro juego, de forma que podamos ofrecer una experiencia aún más increíble y memorable en todas las plataformas”, esgrimieron para justificar el retraso a finales del año pasado.

El juego guardará ciertas reminiscencias a nivel de diseño con su anterior proyecto, solo que esta vez volcándose más que nunca en la temática fantástica y beneficiándose de las virtudes de los mundos animados para recrear todo tipo de saltos, armas, enemigos aéreos y habilidades para derribar barreras: todo vale. De hecho, lo definieron como un Assassin’s Creed Odyssey “con asteroides”. Estará en PlayStation 5.

Rainbow Six: Quarantine

Si antes hemos hablado de Rainbow Six: Siege, un fenómeno pocas veces visto a juzgar por su comunidad de jugadores activos cada mes, la próxima iteración de la saga (Esta vez, un spin-off paralelo) tendrá como principal rival a su antecesor. Hay voces que apuntan el retraso, precisamente, al éxito de Siege, que puede ser contraproducente para ambos si no logran convivir sin canibalizarse el uno al otro. La diferencia entre ambos es lo que puede permitir que ambos sigan su propio camino

En cualquier caso, Rainbow Six: Quarantine será intergeneracional. El plan inicial era salir al mercado antes de abril de 2020, pero tras la restructuración que experimentó el calendario de lanzamientos del título, esta secuela paralela saldrá en algún momento antes del 31 de marzo de 2021.

Que sepamos, el juego está basado en el evento Outbreak que el propio Rainbow Six Siege recibió meses atrás. En el título nos tendremos que enfrentar a un misterioso parásito alienígena que está infectando a los humanos y transformándolos en criaturas letales. A nivel jugable, nos espera un shooter cooperativo en equipos de tres personas, PvE y y con una ambientación de ciencia ficción por primera vez en su historia. Será cross-gen, con versión en PS5.

El nuevo juego de Bluepoint Games

Que Bluepoint Games tiene algo entre manos es algo que sabemos desde hace mucho tiempo. Son ellos los autores de las dos primeras entregas de God of WarMetal Gear Solid 2 y 3ICO y especialmente, el aclamado Shadow of the Colossus Remake. Ahora darán un paso más allá con su primer juego para PS5, el juego “más grande” de su historia.

El juego, sea lo que sea, saldrá en PlayStation 5. “Estamos trabajando en un gran juego en estos momentos”, dijo Marco Trush, presidente del estudio, el pasado mes de octubre. “Os dejaré que averigüéis el resto”, comentó, sin más.

Lo único que conocemos de manera oficial de ese proyecto, más allá de su ya confirmada plataforma, es que será “una reimaginación”, una reinterpretación de un juego para adaptarlo a los tiempos actuales.

“Nuestro último proyecto es el más grande hasta ahora, y apunta a definir un listón visual para el hardware de la próxima generación”, argumentaron este mes de enero. “Nuestros fundadores fueron parte del equipo de desarrollo de Metroid Prime, y llevan en la industria 20 años. […] Con cada juego, intentamos establecer gráficos y jugabilidad que definan una industria, al tiempo que el crecimiento y éxito de nuestro estudio”.

¿Qué será? No lo sabemos. Tampoco la fecha de lanzamiento, por mucho que suene para el lanzamiento de la consola estas Navidades.

Gothic Remake

No muchos lo esperaban, pero THQ Nordic sigue demostrando que sabe aprovechar y tiene la voluntad de exprimir toda franquicia que compra. Sabíamos que se habían hecho con los derechos de la licencia junto a Pyranha Bytes, pero ahora se confirma que Gothic Remake está confirmado para la próxima generación de consolas: PS5, Xbox Series X y PC.

Lo más sorprendente, al menos para los españoles, es que el videojuego se está desarrollando en Barcelona, en la sede catalana del estudio. “Estamos listos para el desafío desarrollar un completo remake de Gothic, que se mantendrá lo más fiel posible a la experiencia original”, comentaron. Además, prometen recrear todo de forma extremadamente cuidadosa para respetar el título original. No saldrá en 2020.

Nascence: Anna’s Song

Puede que Nascence: Anna’s Song no sea un AAA, como la mayoría de los videojuegos que hemos ido comentando en este artículo, pero este proyecto de los creadores de Anna, Dreampainters, pretende llegar en 2020 como una aventura de terror para Xbox Series X y PlayStation 5, además de PC. Su primer tráiler nos dejó con la sensación de estar ante un título de ritmo calmado, muy contemplativo y muy ambicioso en lo técnico.

El estudio quiere hacer hincapié en la narrativa a través de un personaje llamado Thomas, un fotógrafo retirado que dejará su Londres natal para embarcarse en una compleja misión donde tendrá que recuperar las cenizas de una mujer que fue asesinada muchos años antes, siglos antes. Se dice que fue bruja y que se llamaba Anna, pero no hay muchos más detalles. El juego formará parte de una trilogía que llevará el nombre de Anna’s Song.

Assassin’s Creed Valhalla

El nuevo episodio de la saga de Ubisoft presentado este mes de abril no se perderá la nueva generación de consolas: Assassin’s Creed ValhallaUbisoft Montrealjunto a otros catorce estudios de desarrollo —Ubisoft Barcelona entre ellos— está trabajando en la que se presenta como la entrega más ambiciosa de la licencia. Siguiendo la estela marcada por Assassin’s Creed Origins y Odyssey en 2017 y 2018, respectivamente, este episodio continuará la ambición por construir un enorme mundo abierto con una jugabilidad claramente marcada por el action RPG.

La diferencia es que esta vez tenemos la mitología nórdica como ambientación principal en la época de los vikingos. La aventura nos invitará a ponernos en la piel de Eivor y liderar un clan desde los páramos de Noruega hasta la Inglaterra del siglo IX. Una novedad serán los asentamientos o la profunda personalización de personajes.

Cabe destacar que Assassin’s Creed Valhalla permitirá escoger un personaje protagonista tanto masculino como femenino y ambos serán canon; además, se permitirán los romances tanto heterosexuales como homosexuales: todos representados.

El juego se pondrá a la venta en formato físico y digital en PS5, Xbox Series X, PS4, Xbox One, PC y Google Stadia a finales de este año; presumiblemente coincidiendo con la fecha de lanzamiento de, al menos, la consola de próxima generación de Microsoft, donde habrá Smart Delivery. Os recomendamos que echéis un vistazo a todas las ediciones disponibles mediante reserva y, en este artículo más extenso, todo lo que sabemos del título hasta la fecha.

Observer: System Redux

El título de terror y de ciencia ficción de Bloober Team está de vuelta con un lavado de cara también para la nueva generación de consolas. Los creadores de Layers of Fear y Blair Witch anunciaban este mes de abril que Observer: System Redux llegará a PlayStation 5 y Xbox Series X.

Aunque no han dado a conocer muchos detalles del título al margen de su tráiler de presentación, sí sabemos que la intención es ponerlo a la venta a finales de 2020 en las nuevas máquinas, PS4, Xbox One y PC. Estamos ante una remasterización, no una entrega totalmente nueva, pero expandirán la jugabilidad y ampliarán la historia con nuevos contenidos; poco a poco irán ofreciendo todos los detalles.

Para aquellos que no estén familiarizados, recordamos que se trata de una historia de ciencia ficción ambientada en un futuro próximo donde todo lo que imaginemos se puede hackear con dispositivos tecnológicos, incluido el cerebro humano. Y es así como nos topamos con Daniel Lazarski, un observador capaz de manipular los recuerdos de la gente valiéndose de los implantes que tienen en su interior. La situación tomará un cariz más oscuro cuando Daniel se pone a investigar la muerte de su hijo en un complejo de apartamentos.

Quantum Error

Quantum Error es uno de los últimos confirmados. El juego de TeamKill Media será un first person shooter para PS4 y PS5 donde quieren sorprender por el apartado visual. Gran carga de cinemáticas realistas y terror para obligarnos a no parpadear.

Eso sí, no está garantizado que el juego esté preparado para el lanzamiento de PS5. Desde TeamKill Media publicaron un nuevo comunicado en el que dijeron lo siguiente: “Es demasiado pronto para confirmar si Quantum Error saldrá en el lanzamiento de PS5”. El estudio, encargado de Kings of Lorn: The fall of Ebrist, no sabe si llegarán a tiempo para publicar el juego en la nueva generación de consolas de Sony y Microsoft. Próximamente ofrecerán más detalles. “El desarrollo está yendo rápido y bien, pero todavía queda mucho por hacer. Veremos”, rematan.

Quantum Error utiliza el motor gráfico Unreal Engine gráfico y apostará por unos gráficos cercanos al fotorrealismo. Los desarrolladores denominan al juego como una narrativa de terror cosmético a través de su aventura espacial. En PS5 esperan poder reducir los tiempos de carga gracias a las memorias de almacenamiento SSD.

Call of Duty: Warzone

El battle royale de Activision, uno de los juegos multijugador más populares de la actualidad con más de 60 millones de jugadores registrados en sus primeros meses, saldrá en PlayStation 5. “Sé que nuestro plan es que Warzone está aquí durante mucho tiempo, así que tan pronto como los nuevos sistemas estén ahí fuera disponibles, estoy seguro de que les daremos soporte”, confirmó el director narrativo del estudio propiedad de Activision, Taylor Kurosaky. El objetivo es dar soporte al juego tan pronto como se lancen ambas consolas, pero no han dado fecha concreta.

Cyberpunk 2077

Cyberpunk 2077 saldrá en las consolas de nueva generación, aunque no sabemos exactamente cuándo. En PS5 no está asegurando que vaya a tener retrocompatibilidad; sin embargo, en Xbox Series X si habrá Smart Delivery: lo compramos una vez y jugamos la mejor versión de la consola Xbox que tengamos. En una entrevista, el líder de desarrollo empresarial de CD Projekt, Michal Nowakowski, aseguró: “En términos de la consola de Microsoft, como dije, hemos confirmado oficialmente tanto la actualización como la disponibilidad entre generaciones, lo que significa que podrás jugar desde el primer momento en la próxima generación. Sin embargo, si hablamos de una versión única y completa para la próxima generación, eso vendrá más tarde”.

Destiny 2

Uno de los mayores fenómenos multijugador de la presente generación verá la luz en la próxima generación. El título de Bungie, renacido tras unos comienzos complicados, no se olvidará de los jugadores de PS5 y Xbox Series X. Aunque no han confirmado la fecha exacta de lanzamiento de esta versión, sí aseguran que “Destiny 2 estará en las plataformas de la siguiente generación”. En el mensaje, emitido tras el Inside Xbox de mayo, aseguraron que darían detalles pronto. Es de esperar que llegue con todo el contenido publicado hasta Shadowkeep y con Nueva Luz bajo el brazo para que la comunidad no se pierda nada.

Scarlet Nexus

Fue una de las grandes estrellas del Inside Xbox, pero no saldrá solo en Xbox Series X sino también en PS4, Xbox One, PC y PlayStation 5. Scarlet Nexus es la nueva apuesta de Bandai Namco por el género de la acción combinado con aventura, mecánicas hack and slash, superpoderes y una estética claramente anime. Scarlet Nexus nos lleva a un futuro distópico en el que la humanidad ha quedado sumida ante unas criaturas llamadas Alter. Nos pondremos en la piel de Yuito Sumeragi, que tiene poderes de psicoquinesis, el único método para acabar con la invulnerabilidad de estos seres hostiles. No tiene fecha de salida.

DiRT 5

El juego de Codemasters, una nueva entrega más ambiciosa y con aspiraciones de cubrir no solo rallies sino hacer una especie de festiva off-road con todo tipo de disciplinas, también saldrá en PlayStation 5. Al margen de la consola doméstica de Microsoft, Xbox Series X, donde ofrecerá resolución 4K y hasta 120 PFS, en la máquina de Sony llegará próximamente. No sabemos fecha para DiRT 5, pero en los sistemas de actual generación conduciremos sobre el barro y el asfalto a partir de octubre.

Dying Light 2

El nuevo título de Techland será intergeneracional, tal como se confirmó hace unos meses. El juego verá la luz también en PlayStation 5Dying Light 2 pretende aprovechar las funcionalidades de la nueva generación. Techland, sus creadores y también responsables de Dead Island, han hablado maravillas del DualSense, del que esperan “cambiará el juego” tal como lo conocemos. Esta secuela del título de mundo abierto nos permitirá acceder a un mundo postapocalíptico despiadado y sombrío en la que hombre e infectado representan la misma amenaza.

Chorus: Rise as One

Flashlabs anunció este nuevo shooter situado en el espacio en el que controlaremos a Nara, un piloto de naves espaciales, junto a su nave Forsaken. Esta aventura repleta de acción y un fuerte componente narrativo se pondrá a la venta en algún momento de 2021 y pretende, al igual que otros títulos pensados para la próxima generación, aprovechar todo el potencial de las consolas que están por venir. En nuestras tierras será Deep Silver la encargada de editar este Chorus: Rise as One.

WRC 9

WRC 9 es la nueva entrega de la saga de conducción y carreras oficial del Mundial de Rallies a cargo de Kylotonn y Nacon para PC, PlayStation 4, Xbox One, Switch, PlayStation 5 y Xbox Series X. En las consolas de actual generación se lanzará en septiembre, pero en las máquinas que saldrán a partir de Navidades no tiene aún fecha. El juego promete mejoras jugables y un apartado gráfico imponente con el que disfrutar del Campeonato Mundial de la FIA. El género de la conducción brillará este próximo lustro, al menos en lo visual.

Roots of Pacha

Nos sorprendió mucho cuando se anunció, y no es para menos. Roots of Pacha es lo nuevo de Crytivo y Soda Den, un título RPG cooperativo con elementos de Stardew Valley y Harvest Moon planeado para 2021. Con sus mecánicas de recolección de objetos y mejora de herramientas, tendremos que vivir en este universo prehistórico en el que la piedra, el fuego y la búsqueda de alimento serán norma. Podremos cultivar y cosechar alimentos de todo tipo, domesticar animales o construir nuevos edificios y cultivos. Podremos jugar con hasta cuatro personas.

Madden NFL 21

El nuevo episodio de la saga Madden de parte de EA será una de las grandes apuestas deportivas por parte de la editora norteamericana para arrancar la nueva generación. Madden NFL 21 saldrá en PS5 junto al resto de plataformas de la actual y la próxima generación; un simulador de fútbol americano en el que esperan aprovechar todo el potencial técnico de la consola y ofrecer una experiencia actualizada en plantillas y modos de juego para los amantes de este deporte; especialmente, en Estados Unidos.

Martha is Dead

Martha is Dead nos presenta aventura de terror psicológico a cargo de LKA y Wired Productions para PC y PlayStation 5 en la que el cuerpo de una joven aparece muerto en la Toscana de 1944. Será este uno de los juegos fotorrealistas más ambiciosos. Los creadores de Town of Light quieren aprovechar al máximo la potencia del hardware de la consola de Sony, que califican como “increíblemente emocionantes”. Quienes sean amantes de los juegos ambientados en la época de la Segunda Guerra Mundial, este título debe estar en vuestra lista de prioridades.

Ultimate Fishing Simulator 2

Este mes de marzo conocimos que Ultimate Games estaba preparando Ultimate Fishing Simulator 2, esta secuela basada en la simulación de pesca realista. Será más ambicioso, intergeneracional, con versión en PlayStation 5 a partir de 2021 y con multitud de especies de peces disponibles. A juzgar por las primeras imágenes, vemos más escenarios y un apartado gráficos más ambicioso. Puede que pase desapercibido, pero es uno de esos juegos con su propio público.

MicroMan

No sabemos mucho de MicroMan, pero sí que será una aventura de acción de parte de Glob Games Studios para PS5, Xbox Series X, Nintendo Switch y PC. A grandes rasgos, nos pondremos en la piel de un hombre diminuto con el objetivo de sobrevivir. También habrá fases de plataformas u otras en las que deberemos atravesar carreteras subidos a un monopatín: lucha, búsqueda de ítems con los que interactuar y mucho ingenio nos esperan en esta obra prevista para 2021.

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2

Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 no dejará de lado la nueva generación. Esta obra de Hardsuite Labs también se dejará ver en la próxima consola de Sony para situar su recreación de Seattle repleta de vampiros. Rol, aventura, acción y exploración. Aunque ha prometido llegar en algún momento de 2020, tendremos que esperar un tiempo para saber si se lanzará desde el primer día en PS5.

Fortnite: Battle Royale

El fenómeno de Epic Games no se perderá la cita con la nueva generación de consolas. Con motivo del anuncio de Unreal Engine 5 por parte de Epic Games dio a conocer lo que millones de jugadores estaban esperando: Fortnite saldrá en PS5 y Xbox Series X en su día de lanzamiento. Eso sí, lo hará con la versión bajo Unreal Engine 4; la transición al nuevo motor gráfico no se espera hasta mediados de 2021 y no será una transición inmediata. Epic Games trabajará para que el progreso de nuestra cuenta, objetos y demás aspectos o compras asociadas no se pierdan cuando iniciemos sesión en las nuevas plataformas de Sony y Microsoft.

Anexo: qué está ocurriendo dentro de Sony Computer Entertainment

Al margen de lo repasado en este artículo, sabemos que Media Molecule está trabajando con una versión experimental de Dreams para PS5. Consideran que es lógico que, en un futuro, el juego vea la luz en la quinta consola doméstica de Sony, especialmente para no fragmentar la comunidad; pero, a día de hoy, no tienen nada que anunciar. Eso sí, el juego ya se puede hacer funcionar en una PS5.

También sabemos que desde Sony, el equipo de Mark Cerny, arquitecto principal de la máquina, está trabajando con una versión adaptada de Gran Turismo Sport con los kits de desarrollo. Según comentó en aquel adelanto concedido a Wired, pudo sentir cuando las ruedas pisaban los pianos en una curva con una vibración distinta, más sensible y rígida, que cuando el vehículo sumaba metros sobre el asfalto, gracias al DualShock con gatillos hápticos que tendrá el nuevo mando de PS5. Desconocemos si planean un Gran Turismo Sport 2.0 o un eventual Gran Turismo 7 de lanzamiento, pero cabe la posibilidad porque, tal como ellos mismos han citado oficialmente, están trabajando con Gran Turismo en PlayStation 5. Además, su creador ha confirmado que ya trabajan en la próxima entrega de la saga.

Insomniac Games (Marvel’s Spider-Man), Sony Santa Monica Studio (God of War) y Guerrilla Games (Horizon: Zero Dawn), ya trabajan oficialmente en sus próximos proyectos, que serán exclusivos de PlayStation.

Anunciada la nueva fecha del evento de PS5 para el 11 de junio

Sony ya tiene nueva fecha para su evento de presentación de los primeros juegos exclusivos de PS5: el jueves 11 de mayo a las 22:00 CEST (hora peninsular española), una semana más tarde de lo que estaba previsto. Si todo sale según lo planeado esta vez, será la primera ocasión en la que veamos juegos pensados exclusivamente para la nueva plataforma de Sony, con varios posibles candidatos en la quiniela.

La nueva generación

Cuando la semana pasada el mundo del videojuego esperaba el evento centrado en los primeros juegos de PS5, el evento más potente hasta la fecha sobre la nueva consola de Sony, la compañía de Minato decidió que los acontecimientos alrededor de la muerte de George Floyd y su hondo impacto en diversas ciudades obligaba a dar un paso atrás para «dejar escuchar a voces más importantes», algo muy aplaudido y secundado por el conjunto de la industria del videojuego, retrasando numerosos eventos y anuncios planeados para estas fechas -en las que en un año normal, sin COVID-19 de por medio, estaríamos en pleno pre-E3-.

Con esto, comenzaría la cuenta atrás para empezar a conocer de forma más plena la consola de nueva generación. Sony ha mantenido sus cartas bien ocultas hasta la fecha y lo único que hemos podido saber durante este tiempo han sido detalles técnicos y una llamativa demostración en tiempo real via Epic y Unreal Engine 5, mientras que Microsoft ha llevado la iniciativa no sólo dando detalles técnicos sino mostrando también la forma de Xbox Series X y mostrando los primeros juegos para ella (eso sí, de terceras compañías, todavía se guardan la carta de los títulos First Party, que mostrarán en un evento por detallar en julio).

gran-turismo.com

Jose Luis Esquinas nos explica toda la saga de Gran Turismo.

También hemos tenido la participación por sorpresa de Jaume Assens que nos hablado de videoconsolas retro .

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Resultado de imagen de fifa 20

Estreno de Jose Luis Esquinas que cada semana nos hablara de videojuegos .
Hoy para empezar hemos hecho una pequeña introducción para que los oyentes los puedan conocer y hemos hablado de uno de los juegos mas famosos de fútbol el FIFA 20 EA SPORTS FIFA
PS4 PC Xbox Nintendo Switch

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